भारत में ऑनलाइन गेमिंग पर नया कानून: सुरक्षा और विकास का संतुलन

भारत में ऑनलाइन गेमिंग पर नया कानून लागू किया गया है, जिसका उद्देश्य परिवारों को वित्तीय संकट और गेमिंग लत से बचाना है। इस कानून के तहत हानिकारक रियल-मनी गेम्स पर प्रतिबंध लगाया गया है, जबकि ई-स्पोर्ट्स और शैक्षिक गेमिंग को बढ़ावा दिया जाएगा। इस क्षेत्र में रोजगार के अवसर बढ़ने की उम्मीद है, और यह कानून विभिन्न मंत्रालयों और गेमिंग उद्योग के साथ व्यापक परामर्श के बाद तैयार किया गया है। जानें इस नए कानून के पीछे की कहानी और इसके संभावित प्रभावों के बारे में।
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भारत में ऑनलाइन गेमिंग पर नया कानून: सुरक्षा और विकास का संतुलन

नई दिल्ली में ऑनलाइन गेमिंग पर कानून


नई दिल्ली, 25 अगस्त: सरकारी आंकड़ों के अनुसार, लगभग 45 करोड़ भारतीय हर साल रियल-मनी ऑनलाइन गेम्स के कारण करीब 20,000 करोड़ रुपये खो रहे हैं।


इन बड़े नुकसान और उनसे जुड़ी त्रासदियों ने सरकार को कार्रवाई के लिए प्रेरित किया है। ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा देने और विनियमित करने वाला विधेयक, 2025, अब कानून बन गया है, जिसे संसद के दोनों सदनों ने पारित किया और राष्ट्रपति की स्वीकृति प्राप्त हुई।


यह नया ढांचा हानिकारक रियल-मनी गेम्स पर प्रतिबंध लगाता है, जबकि ई-स्पोर्ट्स और शैक्षिक गेमिंग प्लेटफार्मों को बढ़ावा देता है।


इसका उद्देश्य परिवारों को वित्तीय बर्बादी और लत से बचाना है, जबकि उद्योग की संभावनाओं को भी समर्थन देना है, जिससे रोजगार सृजन, निवेश आकर्षित करना और भारत को वैश्विक ई-स्पोर्ट्स मानचित्र पर लाना है।


इस संकट का पैमाना चिंताजनक रहा है। विभिन्न राज्यों से रिपोर्टें दिल दहला देने वाली कहानियाँ सामने आई हैं: युवा लोग कर्ज में फंसे हुए, परिवार बर्बाद हुए, और यहां तक कि गेमिंग नुकसान से जुड़े आत्महत्याएं भी हुई हैं।


कर्नाटका में अकेले पिछले तीन वर्षों में 18 आत्महत्याएं ऑनलाइन पैसे के खेलों से जुड़ी हुई थीं। मैसूर में, एक परिवार ने 80 लाख रुपये खोने के बाद आत्महत्या कर ली।


मध्य प्रदेश, राजस्थान, मुंबई और हैदराबाद से भी इसी तरह के मामले सामने आए हैं, जो इस समस्या के व्यापक होने को दर्शाते हैं। वहीं, ई-स्पोर्ट्स का विकास एक अलग तस्वीर पेश करता है।


यह उद्योग पहले से ही 1.5 लाख प्रत्यक्ष नौकरियों का सृजन कर चुका है, और 2030 तक यह संख्या दोगुनी होने की उम्मीद है।


हर प्रत्यक्ष भूमिका के लिए, लॉजिस्टिक्स, कंटेंट और एनालिटिक्स में दो से तीन और नौकरियां बनती हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि लगभग 40 प्रतिशत गेमर्स टियर-2 और टियर-3 शहरों से आते हैं, जो दिखाता है कि गेमिंग मेट्रो के बाहर अवसर फैला रहा है।


भारतीय विकसित गेम्स जैसे FAU-G ने भी विदेशों में लाखों डॉलर कमाए हैं, जबकि देश अंतरराष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए खुद को तैयार कर रहा है।


सरकार का कहना है कि यह विधेयक मंत्रालयों, प्रवर्तन एजेंसियों, बैंकों, माता-पिता और गेमिंग उद्योग के साथ व्यापक परामर्श के बाद तैयार किया गया था।


अधिकारियों का तर्क है कि यह कानून जुआ-शैली के पैसे के खेलों और वास्तविक कौशल आधारित ई-स्पोर्ट्स के बीच स्पष्ट रेखा खींचता है।


प्रधान मंत्री नरेंद्र मोदी ने इस वर्ष की शुरुआत में भारत के शीर्ष गेमर्स से मिलकर इस क्षेत्र के महत्व को भी संकेत दिया।