खेल महारण 3.0 का शुभारंभ: असम के मुख्यमंत्री ने किया लोगो, मास्कॉट और जर्सी का अनावरण
खेल महारण 3.0 का अनावरण
मुख्यमंत्री सरमा ने गुवाहाटी में खेल महारण 3.0 का लोगो, मास्कॉट, जर्सी और थीम सॉन्ग का अनावरण किया (फोटो: @CMOfficeAssam / X)
गुवाहाटी, 31 अक्टूबर: असम के मुख्यमंत्री हिमंत बिस्वा सरमा ने शुक्रवार को गुवाहाटी के श्री श्री डामोदरदेव अंतर्राष्ट्रीय ऑडिटोरियम में खेल महारण 3.0 का लोगो, मास्कॉट, आधिकारिक जर्सी और थीम सॉन्ग का अनावरण किया। यह राज्य के grassroots खेल पहल का तीसरा संस्करण है।
यह पहल असम के खेल पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करने के लिए बनाई गई है, जिसका उद्देश्य गांवों, जिलों और निर्वाचन क्षेत्रों में बच्चों और युवाओं को खेलों में भाग लेने के लिए प्रेरित करना है, उभरते प्रतिभाओं की पहचान करना और संभावित खिलाड़ियों को उन्नत प्रशिक्षण के अवसर प्रदान करना है।
सर्मा ने कहा कि खेल महारण के पहले दो संस्करणों ने राज्य में खेलों के प्रति काफी उत्साह पैदा किया है और प्रतिभाशाली खिलाड़ियों की पहचान में मदद की है।
"खेल महारण का उद्देश्य असम के खेल पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करना है। हम हर गांव, जिला और क्षेत्र में बच्चों और युवाओं में खेलों के प्रति रुचि विकसित करना चाहते हैं और उन्हें सफल खिलाड़ियों में बदलने के अवसर प्रदान करना चाहते हैं," मुख्यमंत्री ने कहा।
खेल महारण 3.0 का लोगो आठ खेलों के तत्वों को शामिल करता है: एथलेटिक्स, वॉलीबॉल, योग, शतरंज, फुटबॉल, एक्वाथलॉन, तैराकी और मुक्केबाजी। सर्मा ने कहा कि यह दृश्य पहचान असम के खेल समुदाय की ताकत, गति, विविधता और आकांक्षाओं को दर्शाती है।
मास्कॉट का नाम Sonto है, जो असम के स्वर्णिम लंगूर से प्रेरित है। सर्मा ने कहा कि यह नाम असम की पहचान को दर्शाता है और खेलों के लिए आवश्यक गुणों जैसे गति, बुद्धिमत्ता, ताकत और धैर्य का प्रतीक है।
मुख्यमंत्री ने आधिकारिक जर्सी का भी अनावरण किया, जिसे विभिन्न क्षेत्रों और सामाजिक पृष्ठभूमियों के प्रतिभागियों के बीच एकता और टीम भावना का प्रतीक बताया। उन्होंने कहा कि यह जर्सी खिलाड़ियों को अपनी टीमों और राज्य का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रेरित करेगी।
थीम सॉन्ग, जिसे साहित्यकार कैलाश नाथ शर्मा ने लिखा है, को डिक्शु ने गाया और संगीतबद्ध किया है। सर्मा ने कहा कि यह गाना असम के खेल समुदाय की भावना और आकांक्षाओं को दर्शाता है और अधिक लोगों, विशेषकर युवाओं को खेलों से जोड़ने के लिए प्रेरित करेगा।
इस पहल की बढ़ती लोकप्रियता को उजागर करते हुए, सर्मा ने कहा कि अब तक लगभग 60 लाख खिलाड़ियों ने खेल महारण 3.0 के लिए पंजीकरण कराया है, जिसमें 34 लाख पुरुष और 26 लाख महिलाएं शामिल हैं।
उन्होंने याद दिलाया कि पहले संस्करण में 52.70 लाख पंजीकरण हुए थे, जिसमें 27.26 लाख खिलाड़ियों ने कबड्डी, एथलेटिक्स, फुटबॉल, वॉलीबॉल और खो-खो जैसे खेलों में भाग लिया।
दूसरे संस्करण में तैराकी, शतरंज और रोड साइक्लिंग जैसे खेलों को शामिल किया गया, जिससे राज्य में भागीदारी और बढ़ी। सर्मा ने महिलाओं की बढ़ती भागीदारी पर भी जोर दिया, noting कि पहले संस्करण में लगभग 10 लाख महिलाएं शामिल हुईं, जबकि यह संख्या दूसरे संस्करण में लगभग 16.22 लाख हो गई।
मुख्यमंत्री ने कहा कि प्रतिभा की पहचान और पोषण इस पहल के केंद्रीय उद्देश्य हैं। पहले संस्करण के बाद 612 खिलाड़ियों को विशेष प्रशिक्षण के लिए चुना गया, जबकि दूसरे संस्करण के बाद 556 खिलाड़ियों का चयन किया गया।
ये खिलाड़ी राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय स्तर के कोचों के तहत प्रशिक्षण प्राप्त कर रहे हैं ताकि वे अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकें और उच्च स्तर के खेल के अवसरों का पीछा कर सकें।
"खेल महारण का एक प्रमुख उद्देश्य केवल प्रतियोगिताओं का आयोजन करना नहीं है, बल्कि प्रतिभाशाली खिलाड़ियों की पहचान करना और उनका पोषण करना है। जो खिलाड़ी संभावनाएं दिखाते हैं, उन्हें विशेष प्रशिक्षण के लिए चुना जाता है ताकि वे उच्च स्तर की प्रतियोगिताओं में आगे बढ़ सकें," सर्मा ने कहा।
उन्होंने यह भी कहा कि यह पहल ग्रामीण और दूरदराज के क्षेत्रों के प्रतिभाशाली खिलाड़ियों के लिए अवसर पैदा करती रहेगी, यह सुनिश्चित करते हुए कि भौगोलिक और सामाजिक पृष्ठभूमियाँ खेल उत्कृष्टता में बाधा न बनें।