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भारत का इंटरैक्टिव मीडिया बाजार: माइक्रोड्रामा ने एक साल में $300 मिलियन का आंकड़ा पार किया

भारत का इंटरैक्टिव मीडिया बाजार तेजी से विकसित हो रहा है, जिसमें माइक्रोड्रामा ने एक साल में $300 मिलियन का आंकड़ा पार किया है। लुमिकाई की रिपोर्ट के अनुसार, यह क्षेत्र मोबाइल-प्रथम उपयोगकर्ताओं के बीच लोकप्रियता हासिल कर रहा है। भारत की इंटरैक्टिव मीडिया अर्थव्यवस्था $13.8 बिलियन तक पहुंच गई है, जिसमें गेमिंग और वीडियो जैसे क्षेत्रों में 17 प्रतिशत की वार्षिक वृद्धि देखी जा रही है। रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि माइक्रोड्रामा प्लेटफार्मों का आकार 2030 तक $4.5 बिलियन तक पहुंच सकता है।
 

भारत में इंटरैक्टिव मीडिया का विकास


नई दिल्ली, 23 मार्च: भारत का इंटरैक्टिव मीडिया बाजार तेजी से बढ़ रहा है, जिसमें माइक्रोड्रामा एक साल में $300 मिलियन का खंड बन गया है, एक रिपोर्ट में यह जानकारी दी गई है।


लुमिकाई द्वारा जारी रिपोर्ट के अनुसार, एक साल पहले माइक्रोड्रामा एक श्रेणी के रूप में लगभग अस्तित्वहीन था, लेकिन अब यह मोबाइल-प्रथम उपयोगकर्ताओं के बीच लोकप्रियता हासिल कर चुका है, जो इंटरैक्टिव और व्यक्तिगत सामग्री प्रारूपों की तलाश में हैं।


यह भी अनुमान लगाया गया है कि भारत की इंटरैक्टिव मीडिया अर्थव्यवस्था $13.8 बिलियन पर पहुंच गई है, जो वीडियो, सोशल मीडिया, गेमिंग, एनीमेशन/VFX और ऑडियो में 17 प्रतिशत की वार्षिक वृद्धि के साथ बढ़ रही है, जो 877 मिलियन स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं के आधार पर संचालित हो रही है।


लुमिकाई की संस्थापक और प्रबंध भागीदार, सलोने सेहगल ने कहा, "माइक्रोड्रामा ने अपने पहले वर्ष में $300 मिलियन का आंकड़ा पार किया, जो मोबाइल-नैटिव, इंटरैक्टिव प्रारूपों की ओर एक मौलिक बदलाव का संकेत है।"


उन्होंने आगे कहा, "भारत में इंटरैक्टिव प्रारूपों और एआई द्वारा संचालित मीडिया विकास का अगला चरण अब शुरू हो चुका है।"


रिपोर्ट में यह भी बताया गया कि माइक्रोड्रामा प्लेटफार्मों का आकार 2030 तक $4.5 बिलियन तक पहुंच सकता है, क्योंकि शॉर्ट-फॉर्म, वर्टिकल वीडियो कहानी कहने की लोकप्रियता बढ़ रही है।


ये प्रारूप, जो आमतौर पर एक मिनट के धारावाहिक एपिसोड होते हैं, पहले ही 450 मिलियन डाउनलोड और 100 मिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को पार कर चुके हैं, जो OTT प्लेटफार्मों की प्रारंभिक वृद्धि की तुलना में प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।


भारत का फ्री-टू-प्ले गेमिंग बाजार भी मजबूत वृद्धि दर्ज कर रहा है, जो 2025 में 17 प्रतिशत की वार्षिक वृद्धि के साथ $1.5 बिलियन को पार कर गया है, और 2030 तक $3.2 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।


रिपोर्ट में यह भी कहा गया कि इस वर्ष लगभग 555 मिलियन उपयोगकर्ताओं ने मोबाइल गेम खेले, जिनमें से एक चौथाई ने इन-ऐप खरीदारी और विज्ञापन के माध्यम से राजस्व में योगदान दिया।


हालांकि, वास्तविक पैसे के गेमिंग में नियामक परिवर्तनों ने उपयोगकर्ता व्यवहार में बदलाव लाया है।


रिपोर्ट में यह बताया गया कि एक तिहाई उपयोगकर्ता ऑफशोर बेटिंग प्लेटफार्मों पर चले गए, जो अनियंत्रित वातावरण में प्रति माह ₹10,000 तक खर्च कर रहे हैं।


एनीमेशन और VFX खंड में, भारत की $1.6 बिलियन की उद्योग अब मूल बौद्धिक संपत्ति पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रही है, क्योंकि एआई में प्रगति उत्पादन समय को 50 प्रतिशत तक कम कर रही है।


रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया कि ज्योतिष और माइक्रो-लर्निंग ऐप जैसे निचे डिजिटल प्लेटफार्म पारंपरिक सोशल मीडिया की तुलना में मुद्रीकरण में बेहतर प्रदर्शन कर रहे हैं।